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BGRABitmap tutorial 12/de

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Dieses Tutorial zeigt, wie Sie Textfunktionen einsetzen können.

Erzeugen Sie ein neues Projekt

Erzeugen Sie ein neues Projekt und fügen Sie eine Referenz auf BGRABitmap hinzu, genau so wie im ersten Tutorial.

Einfacher Text

So zeichnen Sie einen einfachen Text:

pascal
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
var
  image: TBGRABitmap;
  c: TBGRAPixel;
begin
  image := TBGRABitmap.Create(ClientWidth,ClientHeight, ColorToBGRA(ColorToRGB(clBtnFace)) );
  c := ColorToBGRA(ColorToRGB(clBtnText)); //retrieve default text color

  image.FontHeight := 30;
  image.FontAntialias := true;
  image.FontStyle := [fsBold];
  image.TextOut(5,5,'Hello world',c);
  image.SetPixel(5,5,c);

  image.Draw(Canvas,0,0,True);
  image.free;
end;

Hier ist die Schriftgröße auf 30 Pixels eingestellt, mit Antialiasing. Die Verwendung des Font-Antialiasing ist langsamer, aber schöner.

Die obere, linke Ecke des Textes liegt bei (5,5). Dieser Ursprung wird mittels 'SetPixel' angezeigt.

Verwenden von Textausrichtungen

Ersetzen Sie einfach die Zeilen mit 'TextOut' und 'SetPixel' durch:

pascal
  image.TextOut(ClientWidth-5,5,'Hello world',c,taRightJustify);   
  image.SetPixel(ClientWidth-5,5,c);

Jetzt ist der Ursprung an der rechten Seite des Formulars und der Text ist rechtbündig ausgerichtet.

Rotated text

Ebenso einfach ist es, gedrehten Text zu zeichnen. Dazu nehmen Sie 'TextOutAngle' oder legen Sie die Eigenschaft 'FontOrientation' fest:

pascal
  image.TextOutAngle(30,5,-450,'Hello world',c, taLeftJustify);
  image.SetPixel(30,5,c);

Der Winkel wird in Zehntelgraden angegeben; ein positiver Wert bedeutet 'im Gegenzeigersinn'.

Beachten Sie wo der Textursprung liegt (das hinzugefügte Pixel).

Zeilenumbruch eines Textes

Dazu gibt es eine einfach verwendbare Version von 'TextRect':

pascal
  image.TextRect(rect(5,5,ClientWidth-5,ClientHeight-5),'This is a text that should be word wrapped',taCenter,tlCenter,c);
  image.Rectangle(rect(5,5,ClientWidth-5,ClientHeight-5),c,dmSet);

Die Parameter sind:

Text mit Schatten

Sie erzielen einen Textschatten mit dem Blur-Effekt (=Weichzeichner):

pascal
var
  image,txt: TBGRABitmap;
  grad: TBGRAGradientScanner;
  c: TBGRAPixel;
begin
  image := TBGRABitmap.Create(ClientWidth,ClientHeight, ColorToBGRA(ColorToRGB(clBtnFace)) );
  c := ColorToBGRA(ColorToRGB(clBtnText));

  txt := TextShadow(ClientWidth,ClientHeight,'Hello world',30,c,BGRABlack,5,5,5);
  image.PutImage(0,0,txt,dmDrawWithTransparency);
  txt.Free;

  image.Draw(Canvas,0,0,True);
  image.free;
end;

Die Prozedur TextShadow erzeugt eine Bitmap, die den Text mit dem Schatten enthält. Die Parameter sind:

Vergessen Sie nicht, die Bitmap nach der Verwendung wieder freizugeben.

Text mit Gradienten

Wie bei den übrigen Zeichenfunktionen, können Sie einen Gradienten oder eine Textur zum Füllen des Textes angeben. Hier ist ein Beispiel:

pascal
uses BGRAGradientScanner;

var
  image: TBGRABitmap;
  grad: TBGRAGradientScanner;
begin
  image := TBGRABitmap.Create(ClientWidth,ClientHeight, ColorToBGRA(ColorToRGB(clBtnFace)) );

  grad := TBGRAGradientScanner.Create(BGRA(255,255,0),BGRA(255,0,0),gtLinear,PointF(0,0),PointF(0,35),True,True);
  image.FontHeight := 30;
  image.FontAntialias := true;
  image.FontStyle := [fsBold];
  image.TextOut(6,6,'Hello world',BGRABlack);  //zeichne einen schwarzen Rahmen
  image.TextOut(5,5,'Hello world',grad);       //zeichne den Text mit Farbverlauf 
  grad.free;

  image.Draw(Canvas,0,0,True);
  image.free;
end;

Zuerst wird ein horizontaler Sinusgradient erzeugt (in den Farben gelb und rot). Diesen verwenden wir dann als Textur.

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