Streaming JSON/zh
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JSON(JavaScript Object Notation)是一种基于文本的标准化数据格式。顾名思义,JSON 文档是有效的 JavaScript 代码,可以直接转换为 JavaScript 对象。但是,无论使用哪种编程语言,JSON 都可用于数据交换。
本教程解释了如何将 JSON 数据加载到免费的 Pascal 程序中并在那里进行处理。它还解释了如何将数据从程序转换为JSON(例如将其发送到Web浏览器)。
目录 1 一般要求 2 数据结构 3 加载数据别名记录 4 保存 JSON 5 自定义属性 6 结论 7 参见 8 注释和参考文献 General requirements 加载和存储(流式处理)对象是通过 fpjsonrtti 单元完成的。使用类单元也很有意义(有关详细信息,请参见下文)。
因此,uses 语句应至少包含以下两个单元:
uses Classes, fpjsonrtti; 目前(2014 年 <> 月)Free Pascal 的流媒体系统和 JSON 之间存在一些差异:
JSON 是一种区分大小写的数据格式。因此,Free Pascal 对象的属性必须以与 JSON 属性相同的大小写方式编写。 不能使用 DefineProperties 定义任何属性。不能保存对方法(事件处理程序)的引用。阿拉伯数字 可以用作阵列的替代品。 演示程序在 packages/fcl-json/examples 目录中提供了免费的 Pascal 编译器源代码。
以下示例中使用此 JSON 结构:
{
"id" : 123, // an integer
"obj" : { "name": "Hello world!" }, // an object
"coll" : [ { "name": "Object 1" }, { "name": "Object 2" } ], // two objects in a TCollection
"strings": [ "Hello 1", "Hello 2" ] // a string list} 它可以在您的自由 Pascal 程序中使用常量赋值定义,如下所示:
const JSON_TESTDATA = '{'+LineEnding+ ' "id": 123,'+LineEnding+ ' "obj": { "name": "Hello world!" },'+LineEnding+ ' "coll": [ { "name": "Object 1" }, { "name": "Object 2" } ],'+LineEnding+ ' "strings": [ "Hello 1", "Hello 2" ]'+LineEnding+ '}'; Data Structure 数据的基类是类单元中的 TPersistient,为它和所有子类创建运行时类型信息 (RTTI)。这些对于流式传输至关重要。由于 fpjsonrtti 不集成到流系统中,因此也可以使用使用编译器开关 {$M+} 翻译的任何其他类。
所有要读取的属性都必须在类的已发布部分中声明为属性。通常,您可以使用读取和写入直接引用数据字段(变量)。如果你愿意,你当然可以使用getter和setter方法。
以下类定义来自 JSON 结构:
type
TNameObject = class(TCollectionItem) // class for the 'obj' property and TCollection
private
fName: String;
published
property name: String read fName write fName;
end; TBaseObject = class(TPersistent) // class for the entire JSON structure
private
fid: Integer;
fObj: TNameObject;
fColl: TCollection;
fStrings: TStrings;
public
constructor Create;
destructor Destroy; override;
published // all properties must be published
property id: Integer read fid write fid;
property obj: TNameObject read fObj write fObj;
property coll: TCollection read fColl;
property strings: TStrings read fStrings;
end;该类派生自 TCollectionItem。这意味着它既可以用于 obj 属性,也可以用于集合。如果不需要这样做,则必须在此处定义两个不同的类。TNameObject
必须在 TBaseObject 类的构造函数中创建字符串列表,并在析构函数中释放。
constructor TBaseObject.Create; begin
// Create Collection and StringList
fColl := TCollection.Create(TNameObject);
fStrings := TStringList.Create;
fObj := TNameObject.Create(nil);end;
destructor TBaseObject.Destroy; begin
// Release Collection and StringList
fColl.Free;
fStrings.Free;
fObj.Free;
inherited Destroy;end; 如果您不希望数据类中有更多功能,则它们的定义现在已完成。
Load JSON 使用 TJSONDeStreamer 类中的方法,您可以将 JSON 数据直接分配给现有对象。在调用该方法之前,必须创建 TJSONDeStreamer 和目标对象。Procedure JSONToObject(Const JSON : TJSONStringType; AObject : TObject);
以下方法从对象 o 中的 JSON 结构加载数据,然后将属性的当前值输出到控制台。JSON_TESTDATA
procedure DeStreamTest; var
DeStreamer: TJSONDeStreamer;
o: TBaseObject;
no: TNameObject;
s: String;begin
WriteLn('DeStream test');
WriteLn('======================================'); // Create the DeStreamer object and target object
DeStreamer := TJSONDeStreamer.Create(nil);
o := TBaseObject.Create;
try
// Load JSON data into object o
DeStreamer.JSONToObject(JSON_TESTDATA, o);
// output ID
WriteLn(o.id);
// output object name
WriteLn(o.obj.name);
// output the names of all objects
for TCollectionItem(no) in o.coll do
Writeln(no.name);
// output all strings
for s in o.strings do
WriteLn(s); // Cleanup
finally
o.Destroy;
DeStreamer.Destroy;
end;end; Saving JSON 类TJSONStreamer用于将对象转换为JSON文本。这里使用该方法。Function ObjectToJSONString(AObject : TObject) : TJSONStringType;
在下面的过程中,将创建一个对象,用测试数据填充,然后将其转换为 JSON。JSON 文本在控制台上输出。无法指定属性的输出顺序。
procedure StreamTest; var
Streamer: TJSONStreamer;
o: TBaseObject;
JSONString: String;begin
WriteLn('Stream test');
WriteLn('======================================'); Streamer := TJSONStreamer.Create(nil);
o := TBaseObject.Create;
try
// Setup data
o.id := 123;
o.obj.name := 'Hello world!';
TNameObject(o.coll.Add).name := 'Object 1';
TNameObject(o.coll.Add).name := 'Object 2';
o.strings.Add('Hello 1');
o.strings.Add('Hello 2'); Streamer.Options := Streamer.Options + [jsoTStringsAsArray]; // Save strings as JSON array
// convert to JSON and output to console
JSONString := Streamer.ObjectToJSONString(o);
WriteLn(JSONString); // Cleanup
finally
o.Destroy;
Streamer.Destroy;
end;end; Custom properties 现在我们可以保存并加载到 JSON 中,我们还可以自定义属性的保存方式。默认情况下,TColor (TGraphicsColor) 被保存为数字,但例如我们希望将其设置为字符串,因此更易于人类阅读。
此示例使用 BGRABitmap 库,该库具有从字符串轻松转换为颜色的功能。在这种情况式处理的控件是 BGRAControls 包中的按钮控件。
这将自定义保存和加载 TColor 的方式。
保存代码:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var
Streamer: TJSONStreamer;
JSONString: String;begin
Streamer := TJSONStreamer.Create(nil);
try
Streamer.OnStreamProperty:=@OnStreamProperty;
JSONString := Streamer.ObjectToJSONString(BCButton1.StateNormal);
Memo1.Lines.Text := JSONString;
finally
Streamer.Destroy;
end;end; procedure TForm1.OnStreamProperty(Sender: TObject; AObject: TObject;
Info: PPropInfo; var Res: TJSONData);var
bgracolor: TBGRAPixel;begin
if (Info^.PropType^.Name = 'TGraphicsColor') then
begin
bgracolor := ColorToBGRA(TColor(GetPropValue(AObject, Info, False)));
Res.Free;
Res := TJSONString.Create('rgb('+IntToStr(bgracolor.red)+','+IntToStr(bgracolor.green)+','+IntToStr(bgracolor.blue)+')');
end;end; 加载代码:
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); var
DeStreamer: TJSONDeStreamer;
s: String;begin
DeStreamer := TJSONDeStreamer.Create(nil);
try
DeStreamer.OnRestoreProperty:=@OnRestoreProperty;
DeStreamer.JSONToObject(Memo1.Lines.Text, BCButton1.StateNormal);
finally
DeStreamer.Destroy;
end;end; procedure TForm1.OnRestoreProperty(Sender: TObject; AObject: TObject;
Info: PPropInfo; AValue: TJSONData; var Handled: Boolean);var
bgracolor: TBGRAPixel;begin
Handled := False;
if (Info^.PropType^.Name = 'TGraphicsColor') then
begin
Handled := True;
bgracolor := StrToBGRA(AValue.AsString);
SetPropValue(AObject, Info, BGRAToColor(bgracolor));
end;end; Conclusion 有了这些知识,简单和复杂的JSON数据结构可以加载到Free Pascal程序中。如果需要对 JSON 数据进行任何预处理或后处理,可以首先使用 TJSONParser 类将文本数据从 jsonparser 单元加载到 JSON 数据结构中,然后根据需要使用 fpJSON 单元进行操作。
类的 Options 属性可用于控制输出如何在 JSON 中映射其自己的数据结构。
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