object-oriented programming/pl
English · Esperanto · Polski · Suomi
Programowanie obiektowe (OOP) to metoda programowania służąca do pisania programów przy użyciu „obiektu” do reprezentowania danych i metod. Obiekt może na żądanie wykonywać funkcje znane jako metody. Obiekt przechowuje dane w swoich wewnętrznych zmiennych. Klasa class definiuje wspólne cechy wybranych obiektów.
Dziedziczenie pozwala tworzyć nowe definicje klas na podstawie starych definicji (zobacz więcej o używaniu słowo zastrzeżone inherited). constructor to metoda zajmująca się tworzeniem obiektów. destructor jest wywoływana, gdy obiekt ma zostać zniszczony.
From the Free Pascal wiki, page "object-oriented programming/pl", as it stood on 2022-05-26 after a change by Trev, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's Licensing page. If you have concerns about this material, message the admin.