Lazarus- Game Developers Edition/fr
English · Français
Cette page est un document de travail pour la création d'un installeur spécialement dédié pour les développeurs de jeu. (Ce document ne tient pas compte des évolutions récentes de FPC+Lazarus mais donne des liens intéressants)
Caractéristiques de la cible
- Améliorations spécifiques de l'IDE(modèles de projet, réglages du compilateur)
- Paquets de binaires, bibliothèques et outils pour FPC4GBA, GameBoy Advance
- Paquets de binaires, bibliothèques et outils pour FPC4NDS, Nintendo DS
- 3 portage majeurs : Win32/64, Linux, Mac OS X
- Compilation croisée originale ("out of the box") vers Windows depuis Linux et Mac OS X
Bibliothèques tierces empaquetées
- GLScene (http://glscene.sourceforge.net//
- JEDI-SDL (http://sourceforge.net/projects/jedi-sdll
Paquets d'entêtes
- OpenGL
- SDL (via JEDI-SDL)
- DirectX 9 (http://www.clootie.ru//
- DirectX 10
- OpenAL
- Newton Game Dynamics (http://www.newtondynamics.com//
- ODE (http://www.hypeskeptic.com/Mattias/DelphiODE//
Démos optionnelles & paquets d'exemples
- Traduction du SDK Microsoft DirectX par Clootie (http://www.clootie.ru//
- Démos Delphi Newton par Sascha Willems (http://newton.delphigl.de//
- Démos JEDI-SDL
Ajouts futurs possibles
- Composants Indy (http://www.indyproject.org/Sockets/fpc/index.aspxx
- DelphiX for Lazarus
- Asphyre for Lazarus (http://www.afterwarp.net//
- Omega for Lazarus
- BASS Headers
- FMOD Headers
- Compilation croisée de Windows vers Linux & Mac OS X
D'autres caractéristiques et bibliothèques peuvent être ajoutées à la demande, mais cela dépendra de la compatibilité avec le compilateur Free Pascal et de l'IDE Lazarus lui-même.
From the Free Pascal wiki, page "Lazarus- Game Developers Edition/fr", as it stood on 2016-11-28 after a change by E-ric, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's Licensing page. If you have concerns about this material, message the admin.