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LazPaint/fr

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LazPaint

Éditeur d'image multiplatforme gratuit avec calques pixel et vectoriel, écrit en Lazarus (Free Pascal).\

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Historique

LazPaint a été commencé afin de démontrer les possibilités de la librairie BGRABitmap. Cette dernière propose des fonctions avancées de dessin pour l'environnement de développement Lazarus. La bibliothèque et le logiciel ont été des sources d'inspiration réciproques et finalement LazPaint est devenu un vrai éditeur d'image. Grâce a la communauté Lazarus, le programme a été compilé pour Windows, Linux et macOS.

 

Fonctionalités

Fichiers: lecture et écriture de nombreux formats, y compris des images avec calques et l'importation d'objet 3D.

Edition/Sélection: selection de parties d'une image avec anticrénelage. La selection peut être complexe et modifiée en tant que masque.

Vue: fenêtre de sélection des couleurs, de la pile des calques et de la liste des outils.

Ligne de commande: appeler LazPaint depuis le terminal.

Scripts: des scripts sont fournis pour faire des effets sur les calques. Vous pouvez également écrire vos propre scripts en Python.

Comment l'utiliser

Touches utiles

Le bouton droit a plusieurs utilisations :

 

Tutoriels vidéo

Des tutorials vidéos sont disponibles sur YouTube (en anglais) :

Téléchargement

Des versions compilées peuvent être téléchargées sur Sourceforge pour Windows, Linux et macOS.

Télécharger

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Version portable

 

Code source

Le source peut être téléchargé sous forme de fichier zip ou de dépôt Git.

LazPaint: https://github.com/bgrabitmap/lazpaint/

BGRAControls: https://github.com/bgrabitmap/bgracontrols/

BGRABitmap: https://github.com/bgrabitmap/bgrabitmap/

Voici un miroir pour LNetVisual (ancienne versions de LazPaint) http://sourceforge.net/projects/lazpaint/files/src/oldlazpaint/inet0.6.6.zip/download

Dépendances:

  1. LazPaint dépends de BGRAControls, BGRABitmap et LNetVisual.
  2. BGRAControls dépends de BGRABitmap.

Vous pouvez télécharger le code source et le compiler pour une plateforme spécifique. La version MacOS est maintenant tout à fait fonctionnelle. Pour la compiler certains anciennes versions, il est nécessaire d'enlever la dépendance au paquet LNetVisual.

Captures d'écran

LazPaint sur Linux (thème foncé)

LazPaint sur Windows

LazPaint sur Puppy Linux

Interface

Beaucoup d'actions courantes peuvent être effectuées avec la barre d'outils. Le zoom peut être changé en cliquant sur la loupe avec un plus ou avec un moins, mais aussi en cliquant sur le bouton 1:1 pour mettre l'image à sa taille originale en pixels, ou bien avec le bouton pour adapter le zoom afin d'afficher toute l'image à l'écran.

Il est possible d'annuler ou de rétablir les 200 derniers opérations effectuées. Si vous avez un doute sur ce que vous dessinez, revenez au début, faites une sauvegarde et rétablissez les modifications avant de continuer.

Fenêtres

En plus de la fenêtre principal, il y a une fenêtre contenant le cercle de couleurs et une boite d'outils. La fenêtre de sélection de couleur permet de choisir une couleur, sa luminosité et son opacité. La boite d'outils permet de choisir des outils de dessin et de sélection.

Sélection

La sélection se fait avec l'ajout de rectangles, d'ellipses ou le tracé au pinceau. La sélection contient des niveaux de transparences, ce qui permet par exemple que le bord d'une sélection elliptique soit avec antialiasing. Par exemple, si vous découpez une ellipse dans l'image, le bord du trou serait avec lissage. De façon analogue, si vous dessiner un gradient par exemple à l'intérieur d'une sélection elliptique, le bord du gradient aura l'antialiasing.

Avec le bouton gauche, vous ajoutez des éléments à la sélection, et avec le bouton droit vous en enlevez. La sélection peut être libérée avec un bouton de la boite d'outils ou bien en appuyant sur Entrée.

L'outil rotation permet de faire tourner la sélection active.

L'option Selection fit permet de réduire la sélection aux pixels non transparents.

Formats disponibles

Les image peuvent être chargées avec la barre d'outils ou le menu Fichier.

Avec calques :

Plats :

Manipulation d'image

L'image peut être redimensionnée, retournée horizontalement et verticalement.

Smart zoom x3 : effectue un zoom x3 et détecte les contours, cela permet d'avoir un zoom utile des sprites des jeux anciens

Manipulation de couleurs

Filtres

Un certain nombre de filtres peuvent être appliqués à l'image entière ou à la sélection active.


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