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How To Write Lazarus Component/es

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Esta es una guía sobre como construir componentes.

Paso 1: Crear el paquete

Paso 2: Crear la unidad

Puedes crear una nueva unidad o usar un archivo existente. Las dos opciones son desarrolladas debajo.

Crear una nueva unidad

pascal
unit CustomControl1;

{$mode objfpc}{$H+}

interface

uses
  Classes, SysUtils, LResources, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, StdCtrls;

type
  TCustomControl1 = class(TComboBox)
  private
    { Declaraciones Privadas}
  protected
    { Declaraciones Protegidas }
  public
    { Declaraciones Públicas }
  published
    { Declaraciones Publicadas }
  end;

procedure Register;

implementation

procedure Register;
begin
  RegisterComponents('Standard',[TCustomControl1]);
end;

end.

Añadir una unidad existente

Si ya tienes una unidad creada la puedes añadir al paquete:

El resultado final debería parecerse a esto:

El componente se ha creado y está listo para ser utilizado:

Paso 3: Crear iconos para el paquete

Se deben crear iconos con dimensiones 24x24 píxeles y formato de fichero PNG.

FPC es capaz de utilizar ficheros de recurso estandar .rc y recursos compilados .res desde la versión 2.6. Ver Lazarus_Resources#FPC_resources

Por hacer: escribir la descripción de creación de iconos utilizando recursos FPC.

Los .lrs: ver más abajo.

Utilizando el Editor de Imágen de Lazarus

Puedes utilizar el Editor de Imágenes de Lazarus para crear los iconos en formato ".lrs".

Utilizando lazres

lazres se encuentra habitualmente en el directorio tools de Lazarus.

Se necesita compilarlo para su primer uso lazres. Simplemente abre el fichero lazres.lpi en el IDE y haz click en run > build en el menu.

Create lrs file

Para crear el fichero lrs arranca:

~/lazarus/tools/lazres samplepackage.lrs TMyCom.png

Donde:

Puedes añadir más de una imagen al fichero lrs añadiendo el nombre del fichero de imagen al final. E.g. ~/lazarus/tools/lazres samplepackage.lrs TMyCom.png TMyOtherCom.png ... Y Ejemplo

El siguiente es un ejemplo del fichero samplepackage.lrs resultante.

pascal
LazarusResources.Add('TMyCom','PNG',[
  #137'PNG'#13#10#26#10#0#0#0#13'IHDR'#0#0#0#24#0#0#0#24#8#2#0#0#0'o'#21#170#175
  +#0#0#0#4'gAMA'#0#0#177#143#11#252'a'#5#0#0#0'|IDAT8O'#237#212#209#10#192' '#8
  +#5'P'#247#231#251's'#215#138#133#164#166'\'#220#195'`'#209'c'#157'L'#173#131
  +#153#169'd4'#168'dP'#137'r_'#235'5'#136'@Zmk'#16'd9'#144#176#232#164'1'#247
  +'I'#8#160'IL'#206'C'#179#144#12#199#140'.'#134#244#141'~'#168#247#209'S~;'#29
  +'V+'#196#201'^'#10#15#150'?'#255#18#227#206'NZ>42'#181#159#226#144#15'@'#201
  +#148#168'e'#224'7f<@4'#130'u_YD'#23#213#131#134'Q]'#158#188#135#0#0#0#0'IEND'
  +#174'B`'#130
]);

Asegúrate de incluir tu fichero de recursos en la fuente de tu nuevo componente añadiendo lo siguiente al fondo de la unit del componente e incluyendo "LResources" en la claúsula uses.

pascal
initialization
  {$I samplepackage.lrs}

Utilizando glazres

GLazRes is the graphical version of lazres that can assemble files into a Lazarus resource file (.lrs). It can be found in the tools directory of a Lazarus installation.

Recompilando paquetes

Es necesario reconstruir el paquete cada vez que se realizan cambios en el fichero mycom.pas . Para reconstruir el paquete ve a Paquete -> Abrir Archivo de Paquete (.lpk)...-> Seleccionar el fichero samplepackage.lpk en el gestor de paquetes y hacer click en el pulsador Usar -> Instalar.

Eliminando paquetes

text
Installed Components

Si algo va mal con un paquete (e.g. el directorio del paquete se ha borrado sin que primeramente se haya desinstalado), entonces Lazarus no permitirá desinstalar los paquetes. Para solucionar el problema se procede a seleccionar Herramientas en el menú del IDE y a continuación Construir Lazarus, lo cual hará que Lazarus reconstruya todos los paquetes y reinicie. A partir de ahí ya debería permitirte desinstalar los paquetes problemáticos.

Mejorando mycom.pas

pascal
unit mycom;

{$mode objfpc}{$H+}

interface

uses
  Classes, SysUtils, StdCtrls, Forms, Dialogs,
  LCLType,LCLIntf,lresources,LCLProc;

type

  TSampleEvent = procedure(MyText: String) of Object;

  TMyCom = class (TCustomComboBox)
  private
    FMyText: String;
    FOnChange2: TNotifyEvent;
    FOnSample: TSampleEvent;
  public
    constructor Create(TheOwner: TComponent); override;
    procedure CreateWnd; override;
    procedure Change; override;
  protected
    function GetMyText2: String;
    procedure SetMyText2(MyText: String);
  published
    property MyText: String read FMyText write FMyText;
    property MyText2: String read GetMyText2 write SetMyText2;
    property OnChange2: TNotifyEvent read FOnChange2 write FOnChange2;
    property OnSample: TSampleEvent read FOnSample write FOnSample;
    
    // properties from TComboBox
    property Align;
    property Anchors;
    property ArrowKeysTraverseList;
    property AutoComplete;
    property AutoCompleteText;
    property AutoDropDown;
    property AutoSelect;
    property AutoSize;
    property BidiMode;
    property BorderSpacing;
    property CharCase;
    property Color;
    property Ctl3D;
    property Constraints;
    property DragCursor;
    property DragMode;
    property DropDownCount;
    property Enabled;
    property Font;
    property ItemHeight;
    property ItemIndex;
    property Items;
    property ItemWidth;
    property MaxLength;
    property OnChange;
    property OnChangeBounds;
    property OnClick;
    property OnCloseUp;
    property OnContextPopup;
    property OnDblClick;
    property OnDragDrop;
    property OnDragOver;
    property OnDrawItem;
    property OnEndDrag;
    property OnDropDown;
    property OnEditingDone;
    property OnEnter;
    property OnExit;
    property OnGetItems;
    property OnKeyDown;
    property OnKeyPress;
    property OnKeyUp;
    property OnMeasureItem;
    property OnMouseDown;
    property OnMouseMove;
    property OnMouseUp;
    property OnStartDrag;
    property OnSelect;
    property OnUTF8KeyPress;
    property ParentBidiMode;
    property ParentColor;
    property ParentCtl3D;
    property ParentFont;
    property ParentShowHint;
    property PopupMenu;
    property ReadOnly;
    property ShowHint;
    property Sorted;
    property Style;
    property TabOrder;
    property TabStop;
    property Text;
    property Visible;    
  end;

procedure Register;

implementation

procedure Register;
begin
  RegisterComponents('Sample',[TMyCom]);
end;

constructor TMyCom.Create(TheOwner: TComponent);
begin
  inherited Create(TheOwner);
  Self.Style := csDropDownList;
end;

procedure TMyCom.CreateWnd;
begin
  inherited CreateWnd;
  Items.Assign(Screen.Fonts);
end;

procedure TMyCom.Change;
begin
  inherited;
  if Assigned(FOnChange2) then FOnChange2(Self);
  if Assigned(FOnSample) then FOnSample(FMyText);
end;

function TMyCom.GetMyText2: String;
begin
  Result:=FMyText;
end;

procedure TMyCom.SetMyText2(MyText: String);
begin
  FMyText:=MyText;
end;

initialization
  {$I samplepackage.lrs}

end.

Además notarás que existen en el Inspector de Objetos del IDE algunos elementos no declarados y posiblemente innecesarios. Para removerlos, los que no necesites, puedes declararlos en la sección Published como simples variables. Por ejemplo:

pascal
Published
... 
    property Height: Integer;
    property Width:  Integer;
...

Utilizando componentes (visuales) embebidos

Puedes utilizar componenetes estandar embebidos dentro de tus propios componentes (mira por ejemplo en TLabeledEdit o TButtonPanel).

Digamos que necesitas crear un panel personalizado con un TLabel en el mismo. Con los pasos descritos se pueden crear el paquete base y los ficheros fuente.

Ahora haz lo siguiente para añadir un TLabel al componente:

To sum it up you would get something like this (solamente se muestran las partes esenciales):

pascal
TEnhancedPanel = class(TCustomControl)
private
  { El nuevo atributo para el label embebido }
  FEmbeddedLabel: TLabel;
  
public
  { El contructor debe ser overriden para que el label pueda crearse }
  constructor Create(AOwner: TComponent); override;
  
published
  { Hacer el label visible en el IDE }
  property EmbeddedLabel: TLabel read FEmbeddedLabel;
end;

implementation

constructor TEnhancedPanel.Create(AOwner: TComponent);
begin
  inherited Create(AOwner);

  // Establece el ancho y alto por defecto
  with GetControlClassDefaultSize do
    SetInitialBounds(0, 0, CX, CY);

  // Add the embedded label
  FEmbeddedLabel := TLabel.Create(Self); // Add the embedded label
  FEmbeddedLabel.Parent := self;         // Show the label in the panel
  FEmbeddedLabel.SetSubComponent(true);  // Tell the IDE to store the modified properties
  FLabel.Name := 'EmbeddedLabel';        
  FLabel.Caption := 'Howdy World!';

  // Make sure the embedded label can not be selected/deleted within the IDE
  FLabel.ControlStyle := FLabel.ControlStyle - [csNoDesignSelectable];
  
  // Establecer otras propiedades si es neceario
  //...
  
end;

Using custom paint procedure

You can always subclass a component inside your program. For example, this implements a custom Paint procedure to a TLabel:

pascal
type
  TMyLabel = class(TLabel)
    protected
      procedure Paint; override;
  end;
{...}
implementation
{...}
procedure TMyLabel.Paint;
begin
  // your code to implement Paint, for example
  Canvas.TextOut(0,0,Caption);
end;

Now you can create a MyLabel inside your program, at run time, with that overridden Paint procedure instead of the standard one.

For most components, and for most methods, it would be recommendable to call inherited procedure inside it:

pascal
procedure TMyLabel.Paint;
begin

  inherited Paint;   /////////////////////

  // your code to implement Paint, for example
  Canvas.TextOut(0,0,Caption);
end;

However, inherited behavior is not desirable in this case, since the second writing action would overlap the first (inherited) one.

Integrando el componente con el IDE

Editores de propiedades

Los editores de propiedades proveen diálogos personalizados para editar propiedades en el Inspector de Objetos. Para la mayor parte de las propiedades, tales como cadenas, listados de cadenas, imágenes, tipos enumerados y otros, hay ya editores de propiedades por defecto, pero pero si un componente personalizado tiene cualquier tipo de propiedad especial se hace necesario un diálogo personalizado para editar la propiedad.

Cada editor de propiedad es una clase, la cual debe descender de TPropertyEditor o de uno de sus descendientes e implementar métodos de esta clase base. Deberían registrase en el procedimiento 'Register' utilizando la función RegisterPropertyEditor de la unidad PropEdits. Es un estandar nombrar a los editores de propiedades con el nombre de la propiedad seguido por 'Property', por ejemplo TFieldProperty para el editor de propiedades de la propiedad TField.

pascal
  TPropertyEditor = class
  public
    function  AllEqual: Boolean; Virtual;
    function  AutoFill: Boolean; Virtual;
    procedure Edit; Virtual;     // Activated by double-clicking the property value
    procedure ShowValue; Virtual; // Activated by control-clicking the property value
    function  GetAttributes: TPropertyAttributes; Virtual;
    function  GetEditLimit: Integer; Virtual;
    function  GetName: ShortString; Virtual;
    procedure GetProperties(Proc: TGetPropEditProc); Virtual;
    function  GetHint(HintType: TPropEditHint; x, y: integer): String; Virtual;
    function  GetDefaultValue: AnsiString; Virtual;
    procedure GetValues(Proc: TGetStrProc); Virtual;
    procedure SetValue(const NewValue: AnsiString); Virtual;
    procedure UpdateSubProperties; Virtual;
    function  SubPropertiesNeedsUpdate: Boolean; Virtual;
    function  IsDefaultValue: Boolean; Virtual;
    function  IsNotDefaultValue: Boolean; Virtual;
    // ... shortened
  end;

Un buen ejemplo para un editor de propiedades es el de TFont.

Uno de los casos más habituales de editores de propiedades es el de propiedades que son clases. Debido a que classes tiene bastantes campos y puede tener una variedad de formatos no es posible para Lazarus tener el campo de edición del inspector de objetos capaz de editarlo, tal como es realizado para cadenas y tipos numéricos.

Para clases, una convención es tener el valor del campo mostrado permanentemente de la clase entre paréntesis, por ejemplo "(TFont)" y el pulsador "..." muestra un diálogo para editar esta clase. Este comportamiento, excepto para el diálogo, se implementa por medio de un editor estandar de de propiedades para clases llamado TClassPropertyEditor, del cual puede heredar cuando se escriben editores de propiedades para clases:

pascal
TClassPropertyEditor = class(TPropertyEditor)
public
  constructor Create(Hook: TPropertyEditorHook; APropCount: Integer); Override;
  function GetAttributes: TPropertyAttributes; Override;
  procedure GetProperties(Proc: TGetPropEditProc); Override;
  function GetValue: AnsiString; Override;
  property SubPropsTypeFilter: TTypeKinds Read FSubPropsTypeFilter
                                         Write SetSubPropsTypeFilter
                                       Default tkAny;
end;

Volviendo al ejemplo de TFont, heredando desde TClassPropertyEditor already offers part of the desired behavior and then the TFontPropertyEditor class only needs to implement showing the dialog in the Edit method and set the attributes for the editor:

pascal
  TFontPropertyEditor = class(TClassPropertyEditor)
  public
    procedure Edit; Override;
    function  GetAttributes: TPropertyAttributes; Override;
  end;

procedure TFontPropertyEditor.Edit;
var 
  FontDialog: TFontDialog;
begin
  FontDialog := TFontDialog.Create(NIL);
  try
    FontDialog.Font    := TFont(GetObjectValue(TFont));
    FontDialog.Options := FontDialog.Options + [fdShowHelp, fdForceFontExist];
    if FontDialog.Execute then SetPtrValue(FontDialog.Font);
  finally
    FontDialog.Free;
  end;
end;

function TFontPropertyEditor.GetAttributes: TPropertyAttributes;
begin
  Result := [paMultiSelect, paSubProperties, paDialog, paReadOnly];
end;

Editores de componentes

Los editores de componentes controlan el comportamiento de los mismos en cuanto a clickeo derecho y doble click en el diseñador de formularios.

Cada componente del editor es una clase, la cual debería descender de TComponentEditor o uno de sus descendientes e implementar métodos para esta clase base. Se deberían registrar en el procedimiento 'Register' utilizando la función RegisterComponentEditor de la unidad ComponentEditors. Es un estandar para nombrar los editores de componentes con el nombre del componente seguido por 'Editor', por ejemplo TStringGridComponentEditor para la propiedad de editior del componente TStringGrid. Although user component editors deberían estar basados en TComponentEditor, la mayoría de sus métodos son actualmente un ancestor, por lo que es necesario conocer además TBaseComponentEditor:

pascal
  TBaseComponentEditor = class
  protected
  public
    constructor Create(AComponent: TComponent;
                       ADesigner: TComponentEditorDesigner); Virtual;
    procedure Edit; Virtual; Abstract;
    procedure ExecuteVerb(Index: Integer); Virtual; Abstract;
    function  GetVerb(Index: Integer): String; Virtual; Abstract;
    function  GetVerbCount: Integer; Virtual; Abstract;
    procedure PrepareItem(Index: Integer; const AnItem: TMenuItem); Virtual; Abstract;
    procedure Copy; Virtual; Abstract;
    function  IsInInlined: Boolean; Virtual; Abstract;
    function  GetComponent: TComponent; Virtual; Abstract;
    function  GetDesigner: TComponentEditorDesigner; Virtual; Abstract;
    function  GetHook(out Hook: TPropertyEditorHook): Boolean; Virtual; Abstract;
    procedure Modified; Virtual; Abstract;
  end;

El método más importante de un editor componente es Edit, el cual se llama cuando se hace doble click sobre el componente. Cuando se invocael menú contextual del componente se realiza la llamada a los métodos GetVerbCount y GetVerb para construir el menú. Si se selecciona uno de los verbs (que significa elementos del menú en este caso) entonces se llama a ExecuteVerb. Existe un componente de editor por defecto (TDefaultEditor) el cual implementa Edit para buscar en las propiedades del componente la más apropiada para ser editada. Usualmente escoge un evento, el cual se edita añadiendo su estructura de código en el editor de código y estableciendo el cursor a ubicar al cual añadir código.

Otros métodos importantes para TBasComponentEditor son:: ExecuteVerb(Index), el cual ejecuta uno de los elementos extra del menú ubicado en el menu popup del click derecho; GetVerb – Para retornar el nombre de cada elemento extra del menú popup. Ten en cuenta que es responsabilidad del editor de componente ubicar special menu item caption characters like & to create a keyboard accelerator and “-” to create a separator; GetVerbCount – Returns the amount of items to be added to the popup menu. The index for the routines GetVerb and ExecuteVerb is zero based, going from 0 to GetVerbCount – 1; PrepareItem – Called for each verb after the menu item was created. Allows the menu item to be customized such as by adding subitems, adding a checkbox or even hiding it by setting Visible to false; Copy - Called when the component is being copied to the clipboard. The component data for use by Lazarus will always be added and cannot be modified. This method is instead for adding a different kind of clipboard information to paste the component in other applications, but which won't affect the Lazarus paste.

Un simple e interesante ejemplo es el editor de componente TCheckListBox el cual crea un diálogo de edición. Más conveniente que implementar todos los métodos desde TBaseComponentEditor es heredarlos desde TComponentEditor, y esto es lo que TCheckListBoxEditor hace. Esta clase base añade implementaciones vacía para la mayor parte de los métodos y agunos por defecto para otros. Para Edit llama a ExecuteVerb(0), por lo que si el primer elemento es idéntico a la acción doble click, la cual es una convención para editor, no habrá necesidad de implementar Edit. Esta acción básica para doble-click y el primer elemento de del menú es a menudo un diálogo, y para TCheckListBox se realiza además:

pascal
  TCheckListBoxComponentEditor = class(TComponentEditor)
  protected
    procedure DoShowEditor;
  public
    procedure ExecuteVerb(Index: Integer); override;
    function  GetVerb(Index: Integer): String; override;
    function  GetVerbCount: Integer; override;
  end;

procedure TCheckGroupComponentEditor.DoShowEditor;
var
  Dlg: TCheckGroupEditorDlg;
begin
  Dlg := TCheckGroupEditorDlg.Create(NIL);
  try
    // .. shortened
    Dlg.ShowModal;
    // .. shortened
  finally
    Dlg.Free;
  end;
end;

procedure TCheckGroupComponentEditor.ExecuteVerb(Index: Integer);
begin
  case Index of
    0: DoShowEditor;
  end;
end;

function TCheckGroupComponentEditor.GetVerb(Index: Integer): String;
begin
  Result := 'CheckBox Editor...';
end;

function TCheckGroupComponentEditor.GetVerbCount: Integer;
begin
  Result := 1;
end;

Depurando un componente en tiempo de diseño

Para detectar errores en tiempo de diseño en un (nuevamente creado) dbgcomponent:

See also

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