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Graphics - Working with TCanvas/fr

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Utilisation de la police d'IHM par défaut

Cela peut être fait avec ce simple code

pascal
SelectObject(Canvas.Handle, GetStockObject(DEFAULT_GUI_FONT));

Dessin d'un texte Drawing limité en largeur

Employez la routine DrawText, d'abord avec DT_CALCRECT puis sans cela.

pascal
// First calculate the text size then draw it
TextBox := Rect(0, currentPos.Y, Width, High(Integer));
DrawText(ACanvas.Handle, PChar(Text), Length(Text),
  TextBox, DT_WORDBREAK or DT_INTERNAL or DT_CALCRECT);

DrawText(ACanvas.Handle, PChar(Text), Length(Text),
  TextBox, DT_WORDBREAK or DT_INTERNAL);

Dessin de texte avec des contours vifs (sans antialiasing)

Certains ensemble de widgets supportent cela à travers :

pascal
Canvas.Font.Quality := fqNonAntialiased;

Certains ensembles de widgets tel GTK2 ne supportent pas cela et peignent toujours avec l'antialiasing, Voici une simple procédure pour dessiner du texte sans sous GTK2. Il ne prend pas en compte tous les cas, mais il donne une idée:

pascal
procedure PaintAliased(Canvas: TCanvas; x,y: integer; const TheText: string);
var
  w,h: integer;
  IntfImg: TLazIntfImage;
  Img: TBitmap;
  dy: Integer;
  dx: Integer;
  col: TFPColor;
  FontColor: TColor;
  c: TColor;
begin
  w:=0;
  h:=0;
  Canvas.GetTextSize(TheText,w,h);
  if (w<=0) or (h<=0) then exit;
  Img:=TBitmap.Create;
  IntfImg:=nil;
  try
    // paint text to a bitmap
    Img.Masked:=true;
    Img.SetSize(w,h);
    Img.Canvas.Brush.Style:=bsSolid;
    Img.Canvas.Brush.Color:=clWhite;
    Img.Canvas.FillRect(0,0,w,h);
    Img.Canvas.Font:=Canvas.Font;
    Img.Canvas.TextOut(0,0,TheText);
    // get memory image
    IntfImg:=Img.CreateIntfImage;
    // replace gray pixels
    FontColor:=ColorToRGB(Canvas.Font.Color);
    for dy:=0 to h-1 do begin
      for dx:=0 to w-1 do begin
        col:=IntfImg.Colors[dx,dy];
        c:=FPColorToTColor(col);
        if c<>FontColor then
          IntfImg.Colors[dx,dy]:=colTransparent;
      end;
    end;
    // create bitmap
    Img.LoadFromIntfImage(IntfImg);
    // paint
    Canvas.Draw(x,y,Img);
  finally
    IntfImg.Free;
    Img.Free;
  end;
end;

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