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GLScene/zh CN

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关于

GLScene是一个基于OpenGL的3D库。它最初是为Delphi编写的,现在它可以工作C+ + Builder、Kylix、Delphi和Lazarus中。

其主要的特征是:

场景描述

材料(Materials)

渲染

动画

接口

实用程序(Utilities)

截图


作者

作者: initially Mike Lischke 这段时间由 Eric Grange维护 LCL 接口: Christian Ulrich

下载

分支

一个大的更新(截止 2012-05-03)GLScene在:wiki.glscene.info

最新 (v1.0.0.2)

--Crossbuilder 20:16, 18 7月 2007 (CEST)

过时

较旧的版本(0.9.1.6)可以在 Lazarus CCR页面 找到,连同Lazarus 安装和GLScene已经在IDE和GlScene的演示里。

更新:这个很老了,如果可能的话使用svn checkout(见下文)。

SVN

在这里检出源文件 http://svn.freepascal.org/svn/fpcprojects/glscene/trunk/

使用命令:

pascal
svn co http://svn.freepascal.org/svn/fpcprojects/glscene/trunk glscene

这将下载分支到你的glscene目录。

你Windows你可以使用tortoise SVN或其它工具。

Bug报告

Bug反馈/功能要求 请选择"Lazarus-ccr"项目中的"glscene"分类,感谢。

更新日志

状态: Beta

安装 1.0.0.2

需要FPC 2.1.4或更高版本,及lazarus0.9.23以上。11348或更高 !!

安装 0.9.6.1

提示:如果出现“GLGraphics 未找到”的错误,不要担心,只要在工具中重新构建Lazarus,或许就可以解决。

Lazasrus中安全安装GLScene 可以查看:二进制Win32发布 或 http://www.skinhat.com/lazarus

对于Linux新用户只是个警告: GLScene目前并不能“拿来就用”,需要做些添加或修改。

更新:这个不准确了。Lazarus中的Glscene 是相当出色的,可以实现在Windows及Linux中“拿来就用”。

新的trunk 版本(见上文SVN)在Linux上正常工作,一些演示(约20%)不能正常使用,但大多可以使用。我们也在努力着让它可以在其他Unix平台上完美运行。

在非Windows丢失/不能工作的组件是:glKeyboard (使用WINAPI,但不是必须的居多)、glSound(使用mm,我们需要使用OpenAL或者类似的)。

一个 全功能的Windows安装程序 计划。

帮助


From the Free Pascal wiki, page "GLScene/zh CN", as it stood on 2015-06-19 after a change by FTurtle, out of the wiki's dump of 2024-05-26. Copyright stays with the author who wrote it, according to the old wiki's Licensing page. If you have concerns about this material, message the admin.

版本1,最后由WikiArchive于修改。